召唤一个助手,帮你一起练级是件多爽的事情啊.现在只要你有积分,就能实现这个想法.
[@召唤助手_1]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" [@jifen_zhaohuanzhushou1]
[@jifen_zhaohuanzhushou1()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)
#SAY
在这里你可以召唤助手来帮您PK或打怪,助手可以给您加血。\
\
<召唤初级助手 咸蛋 [2点积分]/@zhushou1xx(咸蛋,24,2,1)>\
<召唤中级助手 如花 [4点积分]/@zhushou1xx(如花,24,4,2)>\
<召唤高级助手 超级蛋蛋 [8点积分]/@zhushou1xx(超级蛋蛋,24,8,3)>\
\
<[返回上一页]/@youxijifen>\
<[关闭]/@exit>
[@zhushou1xx()]
#IF
#ACT
Mov A1 %ARG(1) ;;怪物
Mov N1 %ARG(2) ;;时间
Mov N2 %ARG(3) ;;积分
Mov N3 %ARG(4) ;;等级
#IF
elarge D1 %N2
checkmonRecall
#ACT
FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %USERNAME
mov A8 %A9
DEC D1 %N2
FormatStr "FLD_JIFEN=%s" %D1
UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A8 %A9
MonRecall %A1 %N1 %N3
#SAY
您租用了 {FCOLOR/1}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12} 。希望您玩的开心。 \ \
您花费了 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(N2)>{FCOLOR/12} 点积分.还剩余 {FCOLOR/1}<$OUTPUT(D1)>{FCOLOR/12} 点积分!\\
<[返回上一页]/@youxijifen>\
<[关闭]/@exit>
#ELSESAY
{FCOLOR/1}你没有足够的积分,或者你已经有了宠物或助手!{FCOLOR/10}\\
<[返回上一页]/@youxijifen>\
<[关闭]/@exit>
}
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