飞龙剑在传奇3私服里一直是个好的武器,但是得到他不是那么容易的事情,必须收集很多材料进行合成才能拥有.
[@飞龙合成开始]
{
#IF
#ACT
Mov        A3     0          ;;转换前
Mov        A4     0          ;;转换后
Mov        A5     0          ;;转换前
Mov        A6     0          ;;转换后
MoV        D2     0          ;;金币100万
Mov        D3     0          ;;金币    
MoV        D4     0          
MoV        D6     0          
MOV        S1     0  
#SAY
<$USERNAME> 你好!\
您想打造传说中的飞龙剑吗?.\
打造的条件是收集{FCOLOR/10}1000个飞龙剑碎片{FCOLOR/12}.\
飞龙剑碎片带有各种属性,{FCOLOR/10}比如 火,冰,雷。。。{FCOLOR/12}。\
飞龙剑的属性是由碎片的属性决定的.\
在打造之前,可以转换碎片的属性.\
\
<转换碎片属性/@转换碎片属性>\
<打造飞龙剑/@打造飞龙剑>\
<离开/@exit> \
[@转换碎片属性]
#SAY
在这里你可以转换飞龙剑碎片的属性.\
转换一个碎片要10万金币.\
<碎片(火)转成(冰)/@转换X(飞龙剑碎片(火),飞龙剑碎片(冰))>\
<碎片(雷)转成(冰)/@转换X(飞龙剑碎片(雷),飞龙剑碎片(冰))>\
<碎片(风)转成(冰)/@转换X(飞龙剑碎片(风),飞龙剑碎片(冰))>\
<碎片(神圣)转成(冰)/@转换X(飞龙剑碎片(神圣),飞龙剑碎片(冰))>\
<碎片(暗黑)转成(冰)/@转换X(飞龙剑碎片(暗黑),飞龙剑碎片(冰))>\
<碎片(幻影)转成(冰)/@转换X(飞龙剑碎片(幻影),飞龙剑碎片(冰))>\
\
<碎片(冰)转成(火)/@转换X(飞龙剑碎片(冰),飞龙剑碎片(火))>\
<碎片(雷)转成(火)/@转换X(飞龙剑碎片(雷),飞龙剑碎片(火))>\
<碎片(风)转成(火)/@转换X(飞龙剑碎片(风),飞龙剑碎片(火))>\
<碎片(神圣)转成(火)/@转换X(飞龙剑碎片(神圣),飞龙剑碎片(火))>\
<碎片(暗黑)转成(火)/@转换X(飞龙剑碎片(暗黑),飞龙剑碎片(火))>\
<碎片(幻影)转成(火)/@转换X(飞龙剑碎片(幻影),飞龙剑碎片(火))>\
\
<碎片(冰)转成(雷)/@转换X(飞龙剑碎片(冰),飞龙剑碎片(雷))>\
<碎片(火)转成(雷)/@转换X(飞龙剑碎片(火),飞龙剑碎片(雷))>\
<碎片(风)转成(雷)/@转换X(飞龙剑碎片(风),飞龙剑碎片(雷))>\
<碎片(神圣)转成(雷)/@转换X(飞龙剑碎片(神圣),飞龙剑碎片(雷))>\
<碎片(暗黑)转成(雷)/@转换X(飞龙剑碎片(暗黑),飞龙剑碎片(雷))>\
<碎片(幻影)转成(雷)/@转换X(飞龙剑碎片(幻影),飞龙剑碎片(雷))>\
\
<碎片(冰)转成(风)/@转换X(飞龙剑碎片(冰),飞龙剑碎片(风))>\
<碎片(火)转成(风)/@转换X(飞龙剑碎片(火),飞龙剑碎片(风))>\
<碎片(雷)转成(风)/@转换X(飞龙剑碎片(雷),飞龙剑碎片(风))>\
<碎片(神圣)转成(风)/@转换X(飞龙剑碎片(神圣),飞龙剑碎片(风))>\
<碎片(暗黑)转成(风)/@转换X(飞龙剑碎片(暗黑),飞龙剑碎片(风))>\
<碎片(幻影)转成(风)/@转换X(飞龙剑碎片(幻影),飞龙剑碎片(风))>\
\
<碎片(冰)转成(神圣)/@转换X(飞龙剑碎片(冰),飞龙剑碎片(神圣))>\
<碎片(火)转成(神圣)/@转换X(飞龙剑碎片(火),飞龙剑碎片(神圣))>\
<碎片(雷)转成(神圣)/@转换X(飞龙剑碎片(雷),飞龙剑碎片(神圣))>\
<碎片(风)转成(神圣)/@转换X(飞龙剑碎片(风),飞龙剑碎片(神圣))>\
<碎片(暗黑)转成(神圣)/@转换X(飞龙剑碎片(暗黑),飞龙剑碎片(神圣))>\
<碎片(幻影)转成(神圣)/@转换X(飞龙剑碎片(幻影),飞龙剑碎片(神圣))>\
\
<碎片(冰)转成(暗黑)/@转换X(飞龙剑碎片(冰),飞龙剑碎片(暗黑))>\
<碎片(火)转成(暗黑)/@转换X(飞龙剑碎片(火),飞龙剑碎片(暗黑))>\
<碎片(雷)转成(暗黑)/@转换X(飞龙剑碎片(雷),飞龙剑碎片(暗黑))>\
<碎片(风)转成(暗黑)/@转换X(飞龙剑碎片(风),飞龙剑碎片(暗黑))>\
<碎片(神圣)转成(暗黑)/@转换X(飞龙剑碎片(神圣),飞龙剑碎片(暗黑))>\
<碎片(幻影)转成(暗黑)/@转换X(飞龙剑碎片(幻影),飞龙剑碎片(暗黑))>\
\
<碎片(冰)转成(幻影)/@转换X(飞龙剑碎片(冰),飞龙剑碎片(幻影))>\
<碎片(火)转成(幻影)/@转换X(飞龙剑碎片(火),飞龙剑碎片(幻影))>\
<碎片(雷)转成(幻影)/@转换X(飞龙剑碎片(雷),飞龙剑碎片(幻影))>\
<碎片(风)转成(幻影)/@转换X(飞龙剑碎片(风),飞龙剑碎片(幻影))>\
<碎片(神圣)转成(幻影)/@转换X(飞龙剑碎片(神圣),飞龙剑碎片(幻影))>\
<碎片(暗黑)转成(幻影)/@转换X(飞龙剑碎片(暗黑),飞龙剑碎片(幻影))>\
[@转换X()]
#IF
#ACT
Mov        A3     %ARG(1)           ;;转换前
Mov        A4     %ARG(2)           ;;转换后
Mov        D3     100000            ;;金币     
#SAY 
转换一个碎片需要10万金币哦!\
您要把多少{FCOLOR/10} <$OUTPUT(A3)> {FCOLOR/12}转换成{FCOLOR/10} <$OUTPUT(A4)> {FCOLOR/12}\ 
<输入数值/@@jinxinxxxx>\
[@@jinxinxxxx]
#IF
#ACT
mov  D4  %INPUTSTR  ;;数量
#IF 
Small D4 1 
#SAY 
转换一个碎片需要10万金币哦!\
您要把多少个{FCOLOR/10} <$OUTPUT(A3)> {FCOLOR/12}转换成{FCOLOR/10} <$OUTPUT(A4)> {FCOLOR/12}\ 
请输入数值 {FCOLOR/10}1 至 500{FCOLOR/1}\
\
<返 回/@转换碎片属性>\
#ACT 
break 
#IF 
Large D4 200 
#SAY 
一次转换的最大数量为{FCOLOR/10} 200 {FCOLOR/12}个!\
\
<返 回/@转换碎片属性>\
#ACT 
break 
#IF 
checkitem  %A3  %D4
#SAY
请再确认一下,是否要把{FCOLOR/10} <$OUTPUT(A3)> {FCOLOR/12}转换成{FCOLOR/10} <$OUTPUT(A4)> {FCOLOR/12}\ 
<确认转换/@zhuanhuanhaha>\
#ELSESAY
你身上没有那么多的 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A3)>{FCOLOR/12} 呀?\
\
<返 回/@转换碎片属性>\
[@zhuanhuanhaha]
#IF
#ACT
MOV P1 %D3
MOV P2 %D4
MUL P1 P2
MOV D2 %P9
#IF
checkitem  %A3  %D4
checkgold   %D2   ;;检查身上总金币
#ACT
take  金币  %D2
take   %A3  %D4
give   %A4  %D4
#SAY
转换成功!\
您花了 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)> {FCOLOR/12}金币,用 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D4)>{FCOLOR/12} 个 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A3)>{FCOLOR/12} 转换成了{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D4)>{FCOLOR/12} 个 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A4)>{FCOLOR/12}.\\
<返回/@转换碎片属性>\
#ELSESAY
您没有 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12} 金币,我无法为您提供转换服务.\
\
<返回/@转换碎片属性>\
[@打造飞龙剑]
#SAY
飞龙剑带有各种属性,比如比如 火,冰,雷。。。。\
_{FCOLOR/10}打造飞龙剑需要收集同样属性的碎片100个+封魔石1000个{FCOLOR/12}。\
你要打造哪种属性的飞龙剑?\
_{FCOLOR/10}合成是有一定的几率的。万一失败了我可不负责的哦!{FCOLOR/12}\
<飞龙剑碎片(冰)合成飞龙剑(冰)/@合成X(飞龙剑碎片(冰),飞龙剑(冰))>\
<飞龙剑碎片(火)转成飞龙剑(火)/@合成X(飞龙剑碎片(火),飞龙剑(火))>\
<飞龙剑碎片(雷)转成飞龙剑(雷)/@合成X(飞龙剑碎片(雷),飞龙剑(雷))>\
<飞龙剑碎片(风)转成飞龙剑(风)/@合成X(飞龙剑碎片(风),飞龙剑(风))>\
<飞龙剑碎片(神圣)转成飞龙剑(神圣)/@合成X(飞龙剑碎片(神圣),飞龙剑(神圣))>\
<飞龙剑碎片(暗黑)转成飞龙剑(暗黑)/@合成X(飞龙剑碎片(暗黑),飞龙剑(暗黑))>\
<飞龙剑碎片(幻影)转成飞龙剑(幻影)/@合成X(飞龙剑碎片(幻影),飞龙剑(幻影))>\
<离开/@exit> \
[@合成X()]
#ACT
Mov        A5     %ARG(1)           ;;转换前
Mov        A6     %ARG(2)           ;;转换后
MoV        D6     1000000           ;;金币100万
#SAY
你确定要把100个 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A5)>{FCOLOR/12} 加1000个{FCOLOR/10}封魔石{FCOLOR/12}合成为一把 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A6)>{FCOLOR/12} ?\
_{FCOLOR/12}万一失败了我可不负责的哦!!{FCOLOR/12}\
<我要合成/@合成XXX>\
[@合成XXX]
#IF
checkitem  封魔石 1000
checkitem  %A5  100
#ACT
GOTO @跳转XSxx
#ELSESAY
你身上没有100个 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A5)>{FCOLOR/12}.\
或者没有1000个{FCOLOR/10} 封魔石 {FCOLOR/12}.\
<返回/@武器合成开始>\
[@跳转XSxx]
#IF
#ACT
movr  S1   5
#IF
equal   S1  0
#act
GOTO @zhengquex
#IF
equal   S1  1
#ACT
GOTO @cuowuqxxx
#IF
equal   S1 2
#act
GOTO @zhengquex
#IF
equal   S1  3
#ACT
GOTO @cuowuqxxx
#IF
equal   S1  4
#act
GOTO @zhengquex
#IF
equal   S1  5
#ACT
GOTO @cuowuqxxx
 
[@zhengquex]
#IF
;;equal   S1  1
checkitem  封魔石 1000
checkitem   %A5  100
checkgold   %D6   ;;检查身上总金币
#ACT
take  金币  %D6
take   %A5  100
take   封魔石  1000
give   %A6  1
#SAY
恭喜你,终于打造出 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A6)>{FCOLOR/12} ,你天下无敌了。哈哈!!\
<离开/@exit> \
#ELSESAY
您没有 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D6)>{FCOLOR/12} 金币,我无法为您提供合成服务.\
\
<返回/@武器合成开始>\
 
[@cuowuqxxx]
#IF
;;equal   S1  0
checkitem  封魔石 1000
checkitem   %A5  100
checkgold   %D6   ;;检查身上总金币
#ACT
take  金币  %D6
take   %A5  100
#SAY
哎呀,一不小心,合成失败,只剩下封魔石了。拿回去吧,下次再来。\
<离开/@exit> \
#ELSESAY
您没有 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D6)>{FCOLOR/12} 金币,我无法为您提供合成服务...\
\
<返回/@武器合成开始>\
}
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