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加强元素脚本

文章作者:www.so373.com 文章来源:www.so373.com 更新时间:2009/8/20 12:21:54 

   完整的加强元素的脚本,传奇3私服里有强元素的装备,可都是玩家梦寐以求的极品装备啊。

   下面这个脚本已经很完整了,开头 #ACT 所执行的两个文件,按照自己版本里的路径,自行添加设置一下就OK了。

[@加强元素]
{
#ACT
loadvalue D7 "QuestDiary\资料库\参数控制\积分系统控制.txt" 参数控制 加强元素积分
loadvalue D5 "QuestDiary\资料库\参数控制\积分系统控制.txt" 参数控制 加强元素扣声望
#SAY
1 加强元素需要积分{FCOLOR/1}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点,因为属于邪恶的方法,你

会被武林同道耻笑,所以该人物的声望会下将{FCOLOR/1}<$OUTPUT(D5)>{FCOLOR/12}点\
2 加强元素的物品必须在身上!\
3 最多只能加到3强!\
 请选择你要加入强元素的装备(必须佩戴在身上的!)\
 <头 盔/@加强(4)> \
 <左手镯/@加强(5)> <衣 服/@加强(0)> <右手镯/@加强(6)>\
 <鞋 子/@加强(10)>\
<返回/@积分列表_K>


[@加强()]
#ACT
MOV D9 %ARG(1)
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 0
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 0
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 1
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
&注入(火)强元素 <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 1
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 2
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> &注入(冰)强元素 <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 2
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 3
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、冰{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 &注入(火)强元素 &注入(冰)强元素 <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 3
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 4
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> &注入(雷)强元素\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 4
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 5
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、雷{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 &注入(火)强元素 <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> &注入(雷)强元素\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 5
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 6
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、雷{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)> &注入(冰)强元素 &注入(雷)强元素\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 6
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 8
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}风{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 8
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 9
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、风{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 &注入(火)强元素 <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 &注入(风)强元素 <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 9
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 10
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、风{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)> &注入(冰)强元素 <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
&注入(风)强元素 <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 10
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 12
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷、风{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> &注入(雷)强元素\
&注入(风)强元素 <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 12
BREAK
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 16
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}神圣{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 &注入(风)强元素 <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 16
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 17
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、神圣{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 &注入(火)强元素 <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> &注入(神圣)强元素 <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 17
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 18
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、神圣{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)> &注入(冰)强元素 <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)> &注入(神圣)强元素 <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 18
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 20
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷、神圣{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> &注入(雷)强元素\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)> &注入(神圣)强元素 <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 20
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 24
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}风、神圣{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 &注入(风)强元素 &注入(神圣)强元素 <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 24
BREAK

 

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 32
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}暗黑{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> &注入(暗黑)强元素\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 32
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 33
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、暗黑{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 &注入(火)强元素 <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> &注入(暗黑)强元素\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 33
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 34
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、暗黑{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)> &注入(冰)强元素 <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> &注入(暗黑)强元素\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 34
BREAK


#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 36
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷、暗黑{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> &注入(雷)强元素\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> &注入(暗黑)强元素\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 36
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 40
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}暗黑、风{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 &注入(风)强元素 <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> &注入(暗黑)强元素\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 40
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 48
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}神圣、暗黑{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> &注入(神圣)强元素 &注入(暗黑)强元素\
 <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
MOV D0 48
BREAK

 

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 64
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}幻影{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 &注入(幻影)强元素\
#ACT
MOV D0 64
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 65
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、幻影{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
&注入(火)强元素 <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
&注入(幻影)强元素\
#ACT
MOV D0 65
BREAK


#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 66
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、幻影{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)> &注入(冰)强元素 <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
&注入(幻影)强元素\
#ACT
MOV D0 66
BREAK


#IF
CheckUseItemProp %D9 68
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷、幻影{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> &注入(雷)强元\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
&注入(幻影)强元素\
#ACT
MOV D0 68
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 72
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}幻影、风{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 &注入(风)强元素 <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
 &注入(幻影)强元素\
#ACT
MOV D0 72
BREAK

#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 80
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}幻影、暗黑{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> &注入(暗黑)强元素\
 &注入(幻影)强元素\
#ACT
MOV D0 80
BREAK


#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 96
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}暗黑、幻影{FCOLOR/12}的装备
 请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
 请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
 <&注入(火)强元素/@开始加(1)> <&注入(冰)强元素/@开始加(2)> <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
 <&注入(风)强元素/@开始加(8)> <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)> &注入(暗黑)强元素\
 &注入(幻影)强元素\
#ACT
MOV D0 96
BREAK
#ELSESAY
无法加强元素了。。。\
1 该装备已经3强\
或 2 你身上该装备没有戴上\
或 3 你身上的积分不足\
<返 回/@积分列表_K>\
积分值兑换说明:购买请看<积分说明/@积分说明1>\ 

[@开始加()]
#ACT
 MOV D3 %ARG(1)
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = %D0
CheckJfPoint %D7
CHECKSHENGWANG %D5
#ACT
SubJFPoint %D7
DECSHENGWANG %D5
AddUseItemProp %D9 5 %D3
#say
 武器已经注入强元素完毕!{FCOLOR/10}请放到包袱刷新一下!{FCOLOR/12}\
_您花费{FCOLOR/1}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$NewJFPoint>{FCOLOR/12}点积分\
_怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\
_<返 回/@积分列表_K>\
_<退 出/@exit>\
#ELSEACT
SYSMSG "需要升级玩家积分不足 OR 声望不足 OR  你更换了装备"
}

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